Chapter 1 基本操作 -Unity の準備- 1-1 インストール方法 1-2 プロジェクトの作成 1-3 インターフェイス COLUMN コンポーネントとプレハブ 1-4 基本的な操作方法 Chapter 2 モデル作成 -Unityで扱えるキャラクターモデル- Chapter 3 モデルの読み込み -Unityでの表示確認と設定- Chapter 4 シーンの作成 -シーンとしての絵作りと設定- Chapter 5 スクリプトの作成とセット1 –キャラクターを動かす- Chapter 6 スクリプトの作成とセット2 -クリックに反応するシーンを作る- Appendix |
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キャラクターであそぼう! Unity日和。
UnityでBlender自作キャラクターを読み込んで楽しむ、シーン作り
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¥2,750
(税込み)
Description
本書は、ゲーム開発ソフトUnityへ、3DCGソフトのBlenderモデルデータ(モーションデータ、静止ポーズデータ)を上手に読み込むためのモデル作成時のポイントから、読み込み後に注意すべき設定や、簡単なスクリプトによる演出効果についてまとめた、自作キャラクターをUnity上で可愛く表現するためのビギナー向け解説書です。
※ シェーダーについては、主に「ShaderForge」(有料)を使用して解説しています。
※ Unity5&Blender2.74を使用して解説しています。
ISBN:978-4-86100-846-7
定価:本体2,500円+税
仕様:B5判変型/240ページ
発売日:2015年06月23日
著者:kappa、友
モデル制作:友