キャラクターであそぼう! Unity日和。 UnityでBlender自作キャラクターを読み込んで楽しむ、シーン作り
Preview
Preview

キャラクターであそぼう! Unity日和。
UnityでBlender自作キャラクターを読み込んで楽しむ、シーン作り

Share
Preview
  1. キャラクターであそぼう! Unity日和。 UnityでBlender自作キャラクターを読み込んで楽しむ、シーン作り
  2. キャラクターであそぼう! Unity日和。 UnityでBlender自作キャラクターを読み込んで楽しむ、シーン作り
  3. キャラクターであそぼう! Unity日和。 UnityでBlender自作キャラクターを読み込んで楽しむ、シーン作り
  4. キャラクターであそぼう! Unity日和。 UnityでBlender自作キャラクターを読み込んで楽しむ、シーン作り
  5. キャラクターであそぼう! Unity日和。 UnityでBlender自作キャラクターを読み込んで楽しむ、シーン作り
  6. キャラクターであそぼう! Unity日和。 UnityでBlender自作キャラクターを読み込んで楽しむ、シーン作り
¥2,750 (税込み)
BNNサイト / 品切れ
Amazonで購入 楽天ブックスで購入

Description

本書は、ゲーム開発ソフトUnityへ、3DCGソフトのBlenderモデルデータ(モーションデータ、静止ポーズデータ)を上手に読み込むためのモデル作成時のポイントから、読み込み後に注意すべき設定や、簡単なスクリプトによる演出効果についてまとめた、自作キャラクターをUnity上で可愛く表現するためのビギナー向け解説書です。

※ シェーダーについては、主に「ShaderForge」(有料)を使用して解説しています。
※ Unity5&Blender2.74を使用して解説しています。

ISBN:978-4-86100-846-7
定価:本体2,500円+税
仕様:B5判変型/240ページ
発売日:2015年06月23日
著者:kappa、友
モデル制作:友

Contents

Chapter 1 基本操作 -Unity の準備-
1-1 インストール方法
1-2 プロジェクトの作成
1-3 インターフェイス
COLUMN コンポーネントとプレハブ
1-4 基本的な操作方法

Chapter 2 モデル作成 -Unityで扱えるキャラクターモデル-
2-1 Unityで読み込むデータのあれこれ
2-2 Blenderでのモデル作業工程

Chapter 3 モデルの読み込み -Unityでの表示確認と設定-
3-1 書き出したFBXデータとテクスチャデータのインポート手順
3-2 FBXデータのチェック
3-3 テクスチャ画像の設定
COLUMN テクスチャの詳細設定
3-4 アニメーションタイプの設定
3-5 アニメーションクリップの設定
3-6 パッケージ化して共有データにする

Chapter 4 シーンの作成 -シーンとしての絵作りと設定-
4-1 シーンデータの作成
4-2 背景用Unity パッケージデータのインポート
4-3 ライティング
4-4 「ShaderForge」を使用したシェーダーの作成
COLUMN 「ShaderForge」エディター画面の基本説明
4-5 その他の演出効果
COLUMN その他の演出としての機能

Chapter 5 スクリプトの作成とセット1 –キャラクターを動かす-
5-1 目的のスクリプトのイメージを固めよう
5-2 スクリプトファイルの形式と基本
5-3 自動で回転するスクリプトの作成とセット
5-4 衣装の切り替えボタンの作成とセット
5-5 ポーズを切り替えるボタンの作成とセット
5-6 シーンをWeb書き出しする

Chapter 6 スクリプトの作成とセット2 -クリックに反応するシーンを作る-
6-1 新しいシーンの作成
6-2 最終的な挙動のイメージと移動処理の作成
6-3 キャラクターをクリックしたらカメラの方向に手を振る処理の作成
6-4 カメラをキャラクターの方向に向け続ける処理の作成
6-5 その他の演出効果

Appendix
物理ベースシェーダーについて
Terrain(地形作成)について

Related Books