■ Chapter 00 Cinema 4Dと3DCGの基本
■ Chapter 01 Cinema 4Dのインターフェイス
1 初期レイアウト
2 アイコン
3 各マネージャの役割について
4 メニュー
5 ビューポート
6 ビュー操作 カーソルモード
7 レイアウトのカスタマイズ
■ Chapter 02 デザイナーズチェアを作ろう
1 モデリングの下準備
2 フレームのモデリング
3 クッションのモデリング
4 マテリアル設定
5 背景作成
6 ライティング
7 カメラ設定とレンダリング
■ Chapter 03 ベネチアンマスクを作ろう
1 ポリゴンペンについて
2 ベースメッシュを元にリトポロジを行う
3 マスクのマテリアル
4 装飾を追加する
5 背景、レンダリング設定、ライティング、カメラ設定
■ Chapter 04 UFOを動かすアニメーション
1 アニメーションって何?
2 プロジェクト時間を長くする
3 アニメーションパレットとタイムラインについて
4 キーフレームボタンの使い方
5 キーを記録してUFOを動かしていく
6 テンポよくバウンドさせる
7 モーションを調整する
8 バウンドの角度を変えてみる
■ Chapter 05 列車をレールに沿って動かす
1 スプラインに沿って列車を動かす
2 列車のスピードを変えるには
3 列車のオンボードカメラを作る
4 ターゲットカメラを作る
5 列車の蒸気をパーティクルで作る
6 列車を差し替える
7 〈プレビュ作成〉によるプレビューレンダリング
8 通常のレンダリングでもチェックしてみる
9 本番レンダリング用の設定をする
■ Chapter 06 XPressoを使ったアニメーション
1 XPressoについて
2 ユーザデータの意味と使い方
3 XPressoのサンプルファイルについて
■ Chapter 07 MoGraphアニメーション
1 キーフレームで作るフライングロゴ
2 MoGraphの基本的な使い方
3 フライングロゴアニメーションを作る
4 MoGraphカラーシェーダについて
5 MoGraphマルチシェーダについて
6 IllustratorデータをMoGraphでアニメーションさせる
■ Chapter 08 背景画像からウォークスルーアニメーションを作成
1 静止画を3Dとして動かすカメラマッピング
2 マッピングする背景の準備
3 カメラキャリブレータを使う
4 マッピング用モデルの制作
5 教会のマッピングを行う
6 地面の作成
7 背後の林と建物の作成
8 樹木の作成
9 空の作成
10 アニメーションの設定
11 アニメーションのレンダリング
12 カメラを大きく動かす場合
13 最後に
■ Chapter 09 キャラクターモデルを作ろう
完成したキャラクターの例
キャラクターデザイン
作業の流れ
1 モデリング
2 セットアップ
3 ポージングとレンダリング
コラム mixamoでキャラクターアニメーション