乃樹坂くしお
フリーランスで活動を行うイラストレーター、Live2Dデザイナー。主にゲームやアニメ関連のさまざまなイラスト、Live2Dモデルの制作を手掛ける。京都芸術大学通信教育部非常勤講師、株式会社Pictoria「MOKUROKU」アート&Live2Dディレクター、株式会社DELTA-V「電子妖精Project」アートスタッフ。CLIP STUDIO PAINTの書籍として、『とことん解説! キャラクターの描き方入門教室 CLIP STUDIO PAINT PROではじめるデジタルイラストの基本』『とことん解説! キャラクターの「塗り」入門教室 CLIP STUDIO PAINT PROで学ぶ描画の基本テクニック』(共にSBクリエイティブ)、『たのしいイラストづくりのための CLIP STUDIO PAINTの教室』(BNN)を執筆するなど、CLIP STUDIO PAINTによるメイキングなどを精力的に制作している。
たのしいLive2Dの入門教室
Description
2Dのキャラを動かそう!
動画配信用のアバターを作ってみよう!
2Dイラストに立体的なアニメーションを加えるソフトウェア「Live2D」の入門書です。簡易的なモデル作成からはじめて、少しずつステップアップしていきながら、自分の描いたイラストを動かすためのスキルが身に付く1冊です。
[こんな人におすすめ]
・自分の描いたイラストを動かしてみたい人
・VTuberを自作してみたい人
・Live2Dが気になっていた人
[読者特典DLデータ]
・本書で作成したイラストの.psdファイル2種類
(Chapter 1, 2)
・本書で作成したモデルのLive2Dデータ2種類
(Chapter 1, 3)
・本書で作成した、すぐにトラッキングソフトで動かせるモデリングデータ3種類
(FaceRig、Animaze、VTube Studioにそれぞれ対応したデータとなります)
・ピックアップしたメイキング動画
告知動画
ISBN:978-4-8025-1197-1
定価:本体2,400円+税
仕様:B5判/184ページ
発売日:2021年04月15日
著者:乃樹坂くしお
装丁:酒井晶俊(東京アドデザイナース)
Profile
Contents
[Chapter 1]
簡単! 動くデフォルメモデルを作ってみる
01 そもそもイラストを動かすってどういうこと?
02 イラストソフトを使って左右対称のデフォルメモデルのラフを描く
03 線画に起こすときにパーツを分ける
04 パーツ分けをもとに着色、レイヤーを結合して「.psdファイル」で書き出す
05 Live2D Cubism Editorに「.psdファイル」を読み込む
06 Live2D Cubism Editorを使う上での必要知識
07 読み込んだパーツにアートメッシュを作成する
08 モデルに動きを付けていく
章末コラム よくやってしまいがちなNG例
[Chapter 2]
バーチャルライバー用のモデルを描いてみる
09 イラストソフトでキャラクターのラフを描く
10 パーツ分けし線画を描
[Chapter 3]
配信用Live2D のモデルを作成する
11 Live2D Cubism Editorを使用したモデリング
12 すべてのパーツのメッシュを作成する
13 目とその周りのパラメータと動きを作成する
14 口の変形+リップシンクと髪とリボンの揺れの変形
15 頭のパラメータを作成する
16 体のパラメータを作成する
[Chapter 4]
作ったモデルを実際に動かしてみる
17 パラメータに物理演算を付ける
18 テクスチャアトラスの設定をする
19 ファイルの出力をする
20 トラッキングソフトへインポートする
章末コラム バーチャルカメラを使ってOBS Studioにモデルを映す
章末コラム OBSを使って実際にYouTubeで配信をする
Errata
初版第1刷 | |
p.061 手順8 | 誤:パラメータ「髪揺れ 横」 正:パラメータ「髪揺れ 後」 |
p.096 手順5 | 誤:「Ctrl」+「A」 正:「Ctrl」+「V」 |