TRPGの現在
TRPGのシステムいろいろ
TRPGのシナリオいろいろ
TRPGの遊び方
TRPGで準備するもの
TRPGの用語集
Chapter 1 デザインの基本
1-1-1 フィジカル(物理)版
1-1-2 デジタル(データ)版
1-2 デザインの6つのステップ
1-3-1 デザイン/イラストを依頼する
1-3-2 デザイン/イラストの依頼を受ける
1-4-1 ムードをつくる色
1-4-2 光と影
1-4-3 絵×デザイン
1-4-4 キャラクターイラスト×デザイン
1-4-5 装飾×デザイン
1-4-6 写真×デザイン
1-4-7 テクスチャ×デザイン
1-4-8 可変する書体
1-4-9 読みやすさと限界
1-4-10 素材を探す/使う
1-4-11 素材を作る
1-4-12 印刷物の仕様
1-4-13 頒布データの仕様
Chapter 2 デザインのポイント
2-1-1 タイトルロゴ
2-1-2 メインビジュアル
2-1-3 ハンドアウトまとめ
2-1-4 導入、キャッチコピー
2-1-5 概要
2-1-6 表紙
2-1-7 本文
2-1-8 探索マップ
2-1-9 セッションルーム
2-1-10 その他の画像
2-2 動画による演出
2-3 セッションツールほか
Chapter 3 デザインのアイデア
Interview あけ
Interview nzworks
Interview ハッカ雨
Interview ねこずし卓
シナリオのデザイン実例
遊び手が生み出すデザイン
国内のTRPG
(Interview かりかりうめ)
海外のTRPG
Chapter 4 マーダーミステリーのデザイン
4-1 マーダーミステリーとは
4-2 マーダーミステリーの遊び方
4-3 マーダーミステリーで準備するもの
4-4 マーダーミステリーの用語集
4-5 マーダーミステリーのデザインのポイント
4-5-1 タイトルビジュアル
4-5-2 導入
4-5-3 キャラクター選択
4-5-4 ハンドアウト
4-5-5 読み合わせ資料
4-5-6 GMガイド
4-5-7 カード
4-5-8 セッションルーム
4-5-9 パッケージ
4-6 マーダーミステリーのデザインのアイデア
Interview 週末倶楽部
Interview まだら牛
Interview いとはき
シナリオのデザイン実例
Preview
Preview
TRPGのデザイン
Preview
¥2,860
(税込み)
Description
TRPGのビジュアルづくりに役立つ、効果的なデザインのアプローチが学べる一冊。
ルールブックやシナリオを創る人、デザインする人、セッション用素材を作る人、キャラクターを描く人などなど、セッションを視覚化して楽しむ人たちに向けた、デザインガイドが登場です。
Chapter 1では「デザインの基本」として物語を盛り上げる配色や作字のコツを紹介。続くChapter 2では「デザインのポイント」として架空の事例でトレーラーやルームデザイン、本文レイアウトの考え方を解説します。
Chapter 3「デザインのアイデア」には、美麗な作品実例+人気サークルやデザイナーなど制作者インタビューが満載。国内のシナリオ・ルールブックに加え、MalströmのMontro氏に未邦訳の海外作品をデザインの観点でレビューしてもらいます。
さらにChapter 4では切り離せないBook in Bookとして「マーダーミステリーのデザイン」を豪華収録。マーダーミステリーならではのデザインのポイント、デザインのアイデアを凝縮して伝えます。
ISBN:978-4-8025-1251-0
定価:本体2,500円+税
仕様:B5判変型/184ページ
発売日:2023年05月24日
編集:BNN編集部
デザイン:倉持美紀
Contents
Links
Errata
初版第1刷 | |
p.004 目次 Contents Chapter1 デザインの基本 | 誤:022 1-3-2 デザイン/イラストの依頼を受ける 正:024 1-3-2 デザイン/イラストの依頼を受ける |
p.004 目次 Contents Chapter4 マーダーミステリーのデザイン | 誤:147 4-4-6 GMガイド 正:147 4-5-6 GMガイド |
p.011 TRPGで準備するもの 参考資料 | 誤: GMは世界線や各シーン、NPCやモンスターの情報、プレイヤーはキャラクターの設定の詳細などをいつでも確認・肉付けできる資料を手元に用意しておくとよい。 正: GMは世界観や各シーン、NPCやモンスターの情報、プレイヤーはキャラクターの設定の詳細などをいつでも確認・肉付けできる資料を手元に用意しておくとよい。 |
p.047 上 図版 | 誤: 正: |
p.100 作品クレジット | 誤: シナリオ:文町(らふそく通信) / デザイン:竹田ユウヤ / イラスト:つごもりサク / DTP:文町 正: シナリオ:文町(らふそく通信) / デザイン:竹田ユウヤ(K.K.69) |
p.104 キャラクター立ち絵 | 誤:画像 画像 正:画像 画像 |
p.117 終末紀行RPG World's End Journey | 誤:SCENARIO 正:RULEBOOK |
p.125 右下 | 誤:(執筆者なし) 正:Montro |
p.134 TORQ: rallyraid roleplayin | 誤:TORQ: rallyraid roleplayin 正:『TORQ: rallyraid roleplayin』 |
p.139 マーダーミステリーで準備するもの 密談スペース | 誤: シナリオによってはプレイヤー同士が秘密裏に相談したり情報共する場が必要になる。 正: シナリオによってはプレイヤー同士が秘密裏に相談したり情報共有する場が必要になる。 |
p.145 右下 POINT | 誤: タイムラインとキャラクターミッションは多くのシナリオハンドアフトに共通する要素だ。 正: タイムラインとキャラクターミッションは多くのシナリオハンドアウトに共通する要素だ。 |
p.168 上 図版キャプション | 誤:▲ココフォリアルーム 正:▲ココフォリアルーム(サンプル) |
p.168 右下 図版キャプション | 誤:▲調査ポイント、マーカー、カード 正:▲調査ポイント、マーカー、カード(サンプル) |