本書のプロンプト──はじめにに代えて
ステートメント:
「デジタルバイツ ―「新しい人間力」のための栄養学」 ── 長谷川祐子
コンパス:
「DXP─ 惑星たちがデジタルテクノロジーと遊戯するとき」── 遠藤 薫
「ビデオゲーム:実現したもの・しなかったもの」── ハンス・ウルリッヒ・オブリスト
セオリー&プラクティス:
① 身を預けるデジタル
セオリー 「伸び縮みする」── 砂山太一
プラクティス 「AIの言語野に、創造の可能性をみる」── 本橋 仁
② 纏うデジタル
セオリー 「服のようなもの ─「着ること」の問いへと向かうために」── 小形道正
プラクティス 「浮遊するファッション」── 原田美緒
③ 受肉するデジタル
セオリー 「人間でも道具でもない他者」── 太田充胤
プラクティス 「AIを通して自分を見る ─ AIと人間の新たな関係性を示すアート」── 原田美緒
④ 徘徊するデジタル
セオリー 「世界の果てから考える ─ デジタルゲームという潜在性を探るあそび」── 山本貴光
プラクティス 「異世界へようこそ」── 杭 亦舒
⑤ 種を残すデジタル
セオリー 「データベースと不死性」── 戸谷洋志
プラクティス 「デジタル・パースペクティブ:エラーを受け入れること」── 髙木 遊
DXP デジタル・トランスフォーメーション・プラネット ── 次のインターフェースへ
インスタレーション・ビュー
展示作品リスト
展覧会クレジット
おわりにに代えて ── チャッピー(ChatGPT)