キャラクターイラスト基本の「き」 描く・見る・考える力を伸ばすためのキーポイント88
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キャラクターイラスト基本の「き」
描く・見る・考える力を伸ばすためのキーポイント88

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2025年8月26日発売
¥2,420 (税込み)

Description

「そうだったんだ!」が盛りだくさん。
教えるプロが考え抜いたイラスト入門書の決定版!

専門学校で15年以上教えてきた著者が、授業の中でよく出る質問、つまずきやすいポイント、ありがちなミス、理解しやすい考え方、身につきやすい練習法など――イラスト上達のキーポイントをぎゅっと1冊にまとめました。

・解説に使われているイラストは、なんと3000点以上
すべてこの本のためだけの描き下ろし! 豊富な図解で、楽しく直感的に理解できるようになっています。

・88のキーポイントは見開き完結
知りたいところだけでもさくっと読め、順番に読み進めれば、しっかりと基礎力が身につくように構成されています。

・それぞれで学んだ内容をすぐに試せる練習課題つき
課題によっては、ガイドや見本など課題専用のダウンロードデータも用意されています。

「なんとなく描く」から、「理解して描く」へ。
楽しく学べるこの1冊で、イラストの勉強をはじめてみませんか?

ISBN:978-4-8025-1328-9
定価:本体2,200円+税
仕様:B5判変型/208ページ
発売日:2025年8月26日
著者:サッサ
デザイン:マツヤマチヒロ(AKICHI)

Profile

サッサ
イラストレーター/専門学校講師。広島市立大学大学院芸術学研究科造形計画専攻修士課程修了。専門学校にて、イラストやデッサンを中心に指導を行う傍ら、書籍・グッズ・ゲームなど多分野にわたりイラスト制作を手がけている。

Contents

Chapter 1 身体
1  アタリとは?
2  正面顔の基本
3  横顔の基本
4  髪の構造
5  身体のバランス
6  身体の起伏
7  骨・筋肉の構造
8  首・肩・胴の構造
9  腰の構造
10 腕・手の構造
11 脚・足の構造

Chapter 2 視点
12 アオリ・フカンとは?
13 円柱で考える
14 箱で考える
15 角度のある顔
16 角度のある目
17 上から見た身体
18 下から見た身体
19 後ろから見た身体
20 しっかり地面に立たせる

Chapter 3 アクション
21 立体感の表現
22 胴体・首の動き
23 腕の動き
24 脚の動き
25 眉・目の動き
26 口の動き
27 三次元でとらえる
28 重心を意識する
29 座るポーズ
30 寝そべるポーズ
31 複数人を描く
32 感情に合った動き
33 性格に合った表情とポーズ

Chapter 4 キャラクターデザイン
34 目のバリエーション
35 髪型のバリエーション
36 男女の描き分け
37 年齢の描き分け
38 頭身の描き分け
39 骨格の描き分け
40 脂肪
41 筋肉質な体型
42 キャラクターデザインの考え方
43 設定を伝えるデザイン
44 キャラクターの特徴と差別化
45 世界観とデザイン(ヨーロッパ・アジア風)
46 世界観とデザイン(その他地域)

Chapter 5 衣服・装備
47 服の構造を考える
48 定番の服
49 服のシワ
50 素材による違い
51 複雑な服・柄
52 靴
53 身につける小物
54 鎧
55 武器

Chapter 6 背景・構図
56 透視図法
57 パースグリッドに合わせる
58 人と背景の関係
59 広角・望遠の見え方
60 奥行き感の出し方
61 カメラ位置による印象の差
62 要素を組み合わせる
63 視線誘導
64 画面のレイアウト・デザイン
65 設定シートをつくろう

Chapter 7 陰影・線・色
66 陰影の「陰」
67 陰影の「影」
68 陰影と質感の関係
69 線の強弱・情報量
70 線で立体感や質感を表現
71 光の当て方
72 光による色の変化
73 色のイメージ
74 肌・目の塗り
75 髪の塗り
76 布の塗り

Chapter 8 いろいろなモチーフ
77 動物(哺乳類)
78 動物(その他)
79 モンスター
80 ドラゴン
81 いろいろな種族
82 機械・ロボット
83 乗り物
84 エフェクト
85 空
86 水
87 植物
88 食べ物

お悩み相談
・完成まで描ききれない
・バランスがとれない
・絵の練習って何をするの?
・デッサンは必要?
・クロッキーや模写はどうやればいいの?
・ちょうどいい資料が見つからない
・絵に正解はあるの?

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