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立体の設計 ファッション、建築、グラフィックデザインのための3次元の考え方
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立体の設計
ファッション、建築、グラフィックデザインのための3次元の考え方

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  10. 立体の設計 ファッション、建築、グラフィックデザインのための3次元の考え方
¥2,970 (税込み)

Description

デザインや創作に役立つ、3次元の思考を身につける

世界中で折りや幾何学のテクニックを教える、ポール・ジャクソンによる待望の新著。グラフィックデザイン、建築、3DCG、ファッション、プロダクトデザイン、手工芸など、多岐にわたる分野で活かすことのできる、3次元の思考についての普遍的なレッスンを提供します。
ソフトウェアが進化し、誰でも簡単にCGを扱える時代だからこそ身につけたい「立体的に考える力」。本書では折り紙の展開図をもとに、手を動かしながら立体物の構成や応用を学ぶことで、3次元に対する理解を深めることができます。
約80点の写真と、手順についての300以上の丁寧な図解を収録。さらに、レッスンの一部(32作品)については、360度回転のショート動画(QRコード付き)を公開しています。数学的要素を省いたやさしい解説のため、小学生から大人まで、図形や幾何学・ものづくりに興味のある人に広くおすすめしたいガイドブックです。

“私たちが生活しているのは3次元の世界だが、ほとんどのものは2次元の平面図や側面図をもとにデザインされている。本書で伝えるのは、3次元で思考してデザインする方法である。60もの制作プロジェクトを通じて、紙を折り曲げたユニットを組み合わせて、美しい立体構造を作りだす手法を学ぶ。3次元対称の原理を理解すれば、立体制作に取り組んでいる誰もが、新たな造形でデザインできるようになるだろう。そこには実用的で無限の創造性が秘められている”
──ポール・ジャクソン

ISBN:978-4-8025-1366-1
定価:本体2,700円+税
仕様:B5判変型/152ページ
発売日:2026年3月18日
著者:ポール・ジャクソン
翻訳:牧尾晴喜
デザイン:中山正成(APRIL FOOL Inc.)

Profile

ポール・ジャクソン
ペーパーアート&クラフトに関する書籍を30冊以上執筆しており、ヨーロッパ、アメリカ、カナダ、イスラエルなど150以上の大学およびデザインコースで折りのテクニックを教え続けている。また、ナイキやシーメンスなどの企業においても「折りのコンサルタント」として技術指導を行なっている。著書に『幾何学パターンづくりのすべて ファッション、建築、デザインのためのリピートパターン制作ガイド』(ビー・エヌ・エヌ)など。

翻訳:牧尾晴喜(まきおはるき)
建築やデザイン分野の翻訳を手がけている。メルボルン大学客員研究員などを経て、同志社女子大学で兼任教員。博士(工学)。主な訳書に、『目標という幻想』『建築アイデア大全100』『デザインにできないこと』(以上、ビー・エヌ・エヌ)、『HUMANISE 建築で人間味のある都市をつくる』(草思社)などがある。一級建築士。株式会社フレーズクレーズ代表。

Contents

はじめに

本書の使い方
事前準備
 材料と道具
 記号
 切り方と折り方
 XYZ平面と軸の幾何学

Part1 2次元思考と3次元思考
はじめに
1.1 面・辺・頂点で考える
1.1.1 面
1.1.2 辺
1.1.3 頂点
1.2 立方体を2次元的に二等分する
1.2.1 面から向かい合う面へ
1.2.2 辺から向かい合う辺へ
1.2.3 頂点から向かい合う頂点へ
1.3 立方体を3次元的に二等分する
1.3.1 面から向かい合う面へ
1.3.2 辺から向かい合う辺へ
1.3.3 頂点から向かい合う頂点へ

Part2 回転対称
はじめに
2.1 2次元で考える
2.1.1 円から作る環状扇
2.1.2 帯から作る環状扇
2.2 2次元から3次元へ
2.2.1 環状扇の解体と再解釈
2.2.2 頂点を作る
2.2.3 シンプルな辺でできた多面体を作る
2.2.4 辺でできた正二十面体
2.2.5 正二十面体のさらなる探究
2.3 カメラの絞り形状に似た回転
2.3.1 2次元の絞り形状を3次元に変換する
2.3.2 頂点から立方体へ
2.3.3 絞り形状を簡略化する
2.3.4 絞りを開く

Part3 X・Y・Z軸における対称性
はじめに
3.1 X・Y・Z軸における基本の対称性
3.1.1 正方形ユニットを使う
3.1.2 長方形ユニットを使う
3.1.3 正方形と長方形のバリエーション
3.2 XYZ頂点からXYZ立方体へ
3.2.1 長い折り線をもつユニット
3.2.2 短い折り線をもつユニット
3.3 対角線で折るXYZ対称
3.3.1 基本例
3.3.2 長方形のバリエーション
3.3.3 さらなるバリエーション
3.4 ワンピース・ツイスト
3.4.1 基本例
3.4.2 ツイストのバリエーション

Part4 XYZ対称のより広い概念の探求
はじめに
4.1 1回折りの方法
4.2 2回折りの方法
4.2.1 3ユニットの事例
4.2.2 6ユニットの事例
4.3 3回折りの方法
4.3.1 3ユニット以上の事例
4.3.2 3ユニットの事例:その1
4.3.3 3・4ユニットの事例
4.3.4 12ユニットの事例
4.3.5 3ユニットの事例:その2
4.4 4回折りの方法
4.4.1 2・3ユニットの事例
4.4.2 3ユニットの事例:その1
4.4.3 6ユニットの事例:その1
4.4.4 6ユニットの事例:その2
4.4.5 3ユニットの事例:その2
4.4.6 6ユニットの事例:その3
4.5 さらなる探索
4.5.1 3ユニットの事例:その3
4.5.2 異なるユニットの組み合わせ:その1
4.5.3 異なるユニットの組み合わせ:その2
4.5.4 6ユニットの事例:その4
4.5.5 6ユニットの事例:その5
4.5.6 無限平面
4.5.7 無限スパイラル
4.6 最終考察

謝辞
QRコード一覧

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