1章 イントロダクション
本書の目的
CINEMA 4Dについて
本書の記載方法について
サンプルデータについて
2章 CINEMA 4Dの基本操作
2-1 オーバービュー
各部の名称と役割
2-2 一般設定とビューポート設定
一般設定
ビューポートの設定
2-3 ビューウィンドウ
ビュー操作
ビューの切り替え
2-4 軸と座標
CINEMA 4Dの座標軸と原点
ワールド座標とオブジェクト座標
2-5 形状の作成
オブジェクト
スプライン
NURBSオブジェクト
2-6 モードと選択ツール
編集モード
選択ツール
2-7 オブジェクトマネージャ
オブジェクトマネージャで整理整頓
2-8 ショートカットキー登録とレイアウトのカスタマイズ
ショートカットキーの登録
レイアウトのカスタマイズ
3章 便利なプラグインとツールの組み合わせ
3-1 便利なプラグイン
プラグインのインストール方法
便利なプラグインの紹介
3-2 ツールと組み合わせ例
4章 モデリング・チュートリアル1
4-1 サイコロのモデリング
資料集めとプロジェクト設定
ベース形状の作成
サイの目のある面を1つ作成
各面を複製
隙間を埋める
サイの目部分のポリゴン作成
6面配置する
サイの目部分をそれぞれ凹ませる
4-2 ダストボックスのモデリング
資料収集とプロジェクト設定
スタッキングを想定した基本形状の作成
凹んだ部分の編集
底面の作成
厚みづけとエッジ処理
蓋の作成
4-3 サッカーボールのモデリング
資料収集とプロジェクト設定
ベースオブジェクトの作成
球状化デフォーマを適用
エッジを加えて細分化する
厚みをつける
4-4 ジョウロのモデリング
資料収集とプロジェクト設定
背景にガイドとなる写真を配置
ベースオブジェクトの作成
対称オブジェクトとポリゴン編集
給水口の作成と底面の作成
厚みづけ
5章 モデリング・チュートリアル2
5-1 マウスのモデリング
資料収集とプロジェクト設計
下絵の設定
トップパーツの作成
ボディパーツの作成
ボトムパーツ作成
ボトム細部部品の作成
トップパーツ内部作成
5-2 ペットボトルのモデリング
デザイン検討とプロジェクト設定
ガイドスプラインの作成とレイヤマネージャ
ベースオブジェクト作成
底のポリゴン編集
側面のポリゴン編集1
側面のポリゴン編集2
側面のポリゴン編集3
飲み口のポリゴン編集
キャップのポリゴン編集
厚みづけ
デザインアレンジ
5-3 階層構造の基礎
親子関係について
オブジェクトを部位ごとにグループ化する
全ての部位をひとつにまとめる
細かいパーツの制御
6章 シーンのレンダリング
6-1 レンダリングの下準備
シーン作成とカメラアングル
自分で作成したオブジェクトをシーンに追加する
6-2 標準レンダラーによるレンダリング
基本のライティング
マテリアルの設定
ライティングの調整と最終レンダリング
一般的なライトオブジェクトの使用方法
6-3 V-Ray for C4Dによるレンダリング