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ボードゲームのアートワーク&デザイン アイデアを形にするための制作ガイド
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ボードゲームのアートワーク&デザイン
アイデアを形にするための制作ガイド

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  1. ボードゲームのアートワーク&デザイン アイデアを形にするための制作ガイド
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¥3,080 (税込み)

Description

「おもしろいゲームを思いついたとき」に手にとってほしい
ボードゲームのビジュアル面に焦点を当てた
アートワーク&デザインの基本とコツがわかる本

ボードゲームの歴史や、現在のボードゲームシーンの解説、制作の流れ、アートワーク制作のヒント、作品事例、制作者のインタビューなどを多数掲載。

この一冊にボードゲームを形にするためのヒントをぎゅっと詰め込みました。


「ゲームのアイデアを思いついたけど、どう形にしていけばいいかわからない」
「もっと遊びやすくしたい、魅力的に見せたい」

そんな想いを持った方、これからボードゲーム制作を始めたいと思っている方や、アイデアをどう形にするかに悩んでいる方にぜひおすすめしたい一冊です。

ISBN:978-4-8025-1302-9
定価:本体2,800円+税
仕様:B5判変型/256ページ
発売日:2025年4月16日
著者:ミヤザキユウ、かく
執筆協力:ZUME
監修:小野卓也、刈谷圭司、Saashi
デザイン:駒井和彬(こまゐ図考室)

Profile

ミヤザキユウ
集英社ゲームズ / ゲームデザイナー
同人サークル「東京ゲームメイカーズ」のメンバーとしてボードゲーム制作をはじめる。その後ボードゲーム制作会社を創業し、教育・研修用のゲームや『トポロメモリー』『サラダマスター』などの作品を発表。現在は株式会社集英社ゲームズに入社。マンガボドゲシリーズのゲームデザインやディレクションを手がける。
X:https://x.com/zakimiyayu
note:https://note.com/zkmymkz

かく
SUSABI GAMES 代表 / ゲームデザイナー
株式会社カヤックでWEBエンジニアとしてアプリゲーム開発に従事した後、株式会社バンダイナムコスタジオでコンシューマーゲームの開発戦略を担当。2019年に立ち上げた同人サークル「SUSABI GAMES」を法人化し、株式会社BlueFlintを創業。「""面白い""で火をつける」を旗印に、心に火がつくようなゲーム体験の創出を目指す。代表作は『HacKClaD』『アイドルアライブ』『ギブトレ』など。
X:https://x.com/kaku_bgdesign
SUSABI GAMES 公式サイト:https://susabigames.com/

Contents

はじめに
目次
ボードゲームはUIとUXが大事
ボードゲームの定義

【Chapter1:ボードゲームのはじまりと今】
ボードゲームの歴史
 日本のボードゲームシーンの移り変わり
 近代の名作ボードゲーム
ボードゲームの業界構造
国内外のボードゲーム市場
ボードゲームの同人活動について
[コラム]同人活動を長く続けていくために

【Chapter2:ボードゲームのかたち】
ボードゲームのコンポーネント
代表的なボードゲームの型
[コラム]ユニークなコンポーネントとルール

【Chapter3:ボードゲーム制作の流れ】
ボードゲーム制作の流れ
制作の実例
作品をリメイクする
入稿データの作成で気をつけるべきこと
ゲームを届ける
ゲームマーケットに出展しよう
[コラム]ゲームの製造と販売について

【Chapter4:アートワークのヒント】
アートワークとはなにか
アートワークにおける基本テクニック
UI設計の考え方
UI設計の実例
コンポーネントのアートワーク
ボードゲームでよく使われるアイコン
世界観を表すモチーフ
[コラム]ボードゲーム制作の失敗談

【Chapter5:アートワークの現在地】
アートワークギャラリー(作品事例)
制作者インタビュー
- オインクゲームズ
- itten
- うちばこや
- analog lunchbox
- JUGAME STUDIO
- TANSAN
[コラム]ボードゲーム作りに役立つ本

用語集
参考元/掲載作品一覧
あとがき

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