はじめに
目次
ボードゲームはUIとUXが大事
本書における「ボードゲーム」の定義
【Chapter1:ボードゲームの始まりと今】
ボードゲームの歴史
日本のボードゲームシーンの移り変わり
近代の名作ボードゲーム
ボードゲームの業界構造
国内外のボードゲーム市場
ボードゲーム界隈の同人活動について
[コラム1]:活動スタンスを考えることの重要性
【Chapter2:ボードゲームのかたち】
ボードゲームに付属するもの
代表的なボードゲームの型
[コラム2]:ユニークなコンポーネントとゲームルール
【Chapter3:ボードゲーム制作の流れ】
ボードゲーム制作の流れ
制作の実例
作品をリメイクする
入稿データの作成で気をつけるべきこと
ゲームを届ける(PRする)
ゲームマーケットに出展しよう
[コラム3]:製造個数の決め方
【Chapter4:アートワークのヒント】
アートワークとはなにか
アートワークにおける基本テクニック
UI設計の考え方
コンポーネントのアートワーク
ボードゲームでよく使われるアイコン・モチーフ
[コラム4]:ボードゲーム制作の失敗談
【Chapter5:アートワークの現在地】
アートワークギャラリー(作品事例)
制作者インタビュー
- オインクゲームズ
- itten
- うちばこや
- analog lunchbox
- JUGAME STUDIO
- TANSAN
[コラム5]:ボードゲーム作りに役立つ本
用語集
参考元
あとがき