はじめに
目次
ボードゲームのUI/UX
ボードゲームの定義
【Chapter1:ボードゲームの始まりと今】
ボードゲームの歴史
日本のボードゲームシーンの移り変わり
近代の名作ボードゲーム
ボードゲームの業界構造
国内外のボードゲーム市場
ボードゲーム界隈の同人活動について
【Chapter2:ボードゲームのかたち】
ボードゲームに付属するもの
代表的なボードゲームの型
【Chapter3:ボードゲーム制作の流れ】
ボードゲーム制作の流れ
- アイデアを見つける
- ゲームの骨子をつくる
- ゲームを具体化する
- プロトタイプを制作する
- ゲームの作り込み(テストプレイ)
- 製造する
制作の実例
作品をリメイクする
入稿データの作成で気をつけるべきこと
ゲームを届ける(PRする)
ゲームマーケットに出展しよう
【Chapter4:アートワークのヒント】
だれかに手に取ってもらうボードゲームを作るために
デザインのお約束
情報設計の考え方
- カードの情報設計
- ボードの情報設計
コンポーネントのアートワーク部分
モチーフのデザインルール
【Chapter5:アートワークの現在地】
アートワークギャラリー(作品事例)
制作者インタビュー
- Oinkgames
- itten
- うちばこや
- analog lunch box
- JUGAME STUDIO
- TANSAN
用語集
参考元
あとがき